El invento de este juego se le atribuye a Antoine de Saint Exupéry, el autor de "El principito".
OBJETIVOS.
Adivinar una palabra escrita que haya sido elegida por el primer jugador. Esta palabra puede ser de de cuatro, cinco o más letras. Así, este jugador escoge una palabra cualquiera, la escribe y el resto de las personas trata de adivinar qué palabra es.
¿CÓMO SE JUEGA?
Un participante escribe una palabra, que será la palabra oculta, y el resto debe descubrirla.
Cada uno, cuando le toca su turno, deberá decir una palabra cualquiera, la cual será la palabra propuesta.
Quien tiene la palabra oculta deberá indicar el número de letras que, siendo iguales en ambas palabras (oculta y propuesta), se encuentran en el mismo lugar.
Por ejemplo: si la palabra oculta es MESA y la palabra propuesta es CASA, quien escribió la palabra deberá decir que hay dos letras que coinciden: la S y la A . En cambio, si la palabra oculta es MESA y la palabra propuesta es AMOR, por más que la M se repita no vale porque no está en el mismo lugar. En este caso no hay ninguna coincidencia.
Si son niños, volviendo al ejemplo anterior (MESA – CASA), se podrá decir cuáles han sido las letras correctas, es decir la S y la A. Si son adolescentes o adultos, para hacerlo más complicado, no se deberán indicar las letras.
Así mismo, se podrá jugar en pequeños grupos o todos juntos.
OBSERVACIÓN.
Los dígrafos ch, gu, ll, gu y rr formarán un único lugar aunque estén compuestos por dos letras, dado que representan un solo fonema.